Visibility Control การควบคุมการแสดงผลในซอฟต์แวร์ CAD/CAM อย่าง ZW3D เป็นเครื่องมือสำคัญที่จะช่วยให้นักออกแบบและวิศวกรสามารถทำงานกับโมเดลที่ซับซ้อนได้อย่างสะดวกยิ่งขึ้น โดยสามารถซ่อนหรือแสดงองค์ประกอบบางอย่างของโมเดลเพื่อให้มองเห็นเฉพาะสิ่งที่ต้องการได้ง่ายขึ้น บทความนี้จะพาคุณไปเรียนรู้การใช้งานฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับ Visibility Control ใน ZW3D อย่างละเอียด ตั้งแต่คำสั่ง Blank, Unblank, การจัดการเลเยอร์, การใช้ Visibility Manager, ไปจนถึงการสลับการมองเห็นด้วยคำสั่ง Swap Entity Visibility

ความสำคัญของ Visibility Control

ในงาน CAD 3D ที่ซับซ้อน โดยเฉพาะใน ZW3D การมีเครื่องมือที่ช่วยควบคุมการมองเห็น (Visibility Control) ของชิ้นส่วนหรือคุณลักษณะบางอย่างจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานอย่างมหาศาล ไม่ว่าจะเป็นการซ่อนชิ้นส่วนเพื่อดูโครงสร้างภายใน หรือการซ่อนข้อมูลที่ไม่ต้องการ เช่น ข้อความหรือเส้นบอกขนาด (PMI)

Visibility Control

คำสั่ง Blank เลือกแล้วซ่อน (Select and Blank)

คำสั่ง Blank ใน ZW3D คือการซ่อนวัตถุหรือองค์ประกอบที่เลือกไว้ออกจากหน้าจอ โดยไม่ลบหรือทำลายโมเดลจริง

วิธีใช้คำสั่ง blank

1 : ไปที่แถบ Edit หรือคลิกขวาบนวัตถุที่ต้องการ

2 : เลือก Blank

3 : วัตถุจะถูกซ่อนไม่ให้แสดงในพื้นที่ทำงาน

ประโยชน์ของ Blank

1. ลดความซับซ้อนในหน้าจอ

2. ช่วยให้โฟกัสเฉพาะชิ้นส่วนที่กำลังทำงานอยู่

3.ป้องกันการคลิกเลือกผิดชิ้นส่วน

blank

คำสั่ง Unblank แสดงวัตถุที่ซ่อนไว้

คำสั่ง Unblank มีไว้สำหรับแสดงวัตถุหรือองค์ประกอบที่ถูกซ่อนด้วย Blank กลับมาอีกครั้ง

Unblank

วิธีใช้คำสั่ง Unblank

  • 1. ไปที่ Edit > Unblank

  • 2. เลือกวัตถุที่ต้องการให้แสดงกลับมา

  • 3. คลิกยืนยัน วัตถุที่เลือกจะปรากฏอีกครั้ง

ประโยชน์

  • • เรียกคืนวัตถุที่ซ่อนไว้ได้อย่างง่ายดาย

  • • ช่วยให้การจัดการโมเดลมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

การซ่อนเลเยอร์โดยการกดติ๊กถูกออกใน Manager

ใน ZW3D คุณสามารถจัดการการแสดงผลของชิ้นส่วนหรือวัตถุต่าง ๆ ได้โดยการใช้ Manager Panel ด้านซ้าย

ขั้นตอน

1. เปิดแท็บ Manager

2. คลิกที่ Layer

3.จะเห็นรายการเลเยอร์ทั้งหมด

4. เอาติ๊กถูก (✔️) ออกจากเลเยอร์ที่ไม่ต้องการให้แสดง

5. องค์ประกอบที่อยู่ในเลเยอร์นั้นจะถูกซ่อนทันที

เหมาะสำหรับ

• การควบคุมการแสดงผลจำนวนมากในคลิกเดียว

• ซ่อนกลุ่มของวัตถุที่อยู่ในเลเยอร์เดียวกัน

Manager Panel

Swap Entity Visibility : การสลับการมองเห็น

ฟีเจอร์ Swap Entity Visibility ช่วยให้คุณสามารถสลับสถานะของวัตถุจาก “แสดง” เป็น “ซ่อน” หรือจาก “ซ่อน” เป็น “แสดง” ได้ทันที

ZW3D Visibility Control | Swap Entity Visibility

วิธีใช้ :

  1. • เลือกวัตถุที่ต้องการสลับสถานะ

  2. • คลิกขวา > Swap Visibility

  3. • ระบบจะเปลี่ยนสถานะจากซ่อน ↔ แสดง

จุดเด่น :

  • • สะดวกเมื่อทำงานกับโมเดลที่มีชิ้นส่วนจำนวนมาก

  • • เหมาะกับการตรวจสอบความถูกต้องของการวางตำแหน่ง

Visibility Manager : การควบคุมการมองเห็นแบบละเอียด

Visibility Manager คือเครื่องมือพิเศษใน ZW3D ที่ช่วยให้คุณควบคุมการแสดงผลขององค์ประกอบเฉพาะเจาะจงได้ เช่น PMI (Product and Manufacturing Information), Sketch, Axis, Datum Plane ฯลฯ

การใช้งาน Visibility Manager

  1. – เปิดเมนู Tools > Visibility Manager

  2. – เลือกหมวดหมู่ที่ต้องการควบคุม เช่น PMI

  3. – เปิดหรือปิดการแสดงผลได้ด้วยการติ๊ก ✔️

ตัวอย่าง:

หากต้องการซ่อนข้อความขนาดหรือสัญลักษณ์ที่รบกวนสายตา ให้ไปที่หมวด PMI แล้วเอาติ๊กออก วัตถุเหล่านั้นจะถูกซ่อนทันที

ZW3D Visibility Control | Visibility Manager

Layer Manager : การสร้างและจัดการเลเยอร์

Layer Manager ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบโมเดลได้ดีขึ้น โดยแบ่งวัตถุออกเป็นกลุ่มตามเลเยอร์ที่คุณสร้างขึ้นเอง

ZW3D Visibility Control | Layer Manager

วิธีสร้างเลเยอร์ใหม่:

  1. 1. คลิกขวาที่ Layer ใน Manager

  2. 2. เลือก New Layer

  3. 3. ตั้งชื่อเลเยอร์ และระบุคุณสมบัติ เช่น สี หรือสถานะซ่อน/แสดง

  4. 4. เมื่อสร้างเสร็จ ให้นำวัตถุไปไว้ในเลเยอร์นั้น

การซ่อนเลเยอร์:

ใช้วิธีเอาติ๊กออกที่หน้า Layer หรือใช้ Visibility Manager ก็ได้

” หากคุณยังไม่เคยใช้ Blank, Unblank, Visibility Manager หรือ Layer Manager อย่างจริงจัง บทความนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่จะทำให้คุณเข้าใจว่า Visibility Control สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การทำงานใน ZW3D ให้มีประสิทธิภาพขึ้นได้อย่างไร”

วิดีโอแนนำ ZW3D Visibility Control

ไม่ว่าคุณจะเป็นวิศวกร หรือนักออกแบบ 3D ฟีเจอร์ Visibility Control จะช่วยให้คุณจัดการการแสดงผลของโมเดลได้ง่ายขึ้น ทำงานได้ชัดเจนขึ้น และลดความซับซ้อนในโปรเจกต์ — ดูวิดีโอนี้แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมฟีเจอร์นี้ถึงสำคัญ

คำถามที่พบบ่ (FAQ)

คำสั่ง Blank ใช้เพื่อซ่อนวัตถุหรือองค์ประกอบที่เลือกไว้ชั่วคราวจากพื้นที่แสดงผล โดยไม่ได้ลบหรือเปลี่ยนแปลงโมเดลจริง เหมาะสำหรับการลดความซับซ้อนของหน้าจอเพื่อให้โฟกัสกับสิ่งที่ต้องการได้ง่ายขึ้น

ใช้คำสั่ง Unblank เพื่อเรียกคืนการแสดงผลของวัตถุที่เคยถูกซ่อนด้วย Blank ให้กลับมาแสดงบนพื้นที่ทำงานอีกครั้ง

คำสั่ง Swap Entity Visibility ช่วยสลับสถานะการแสดงผลของวัตถุที่เลือกจาก “แสดง → ซ่อน” หรือ “ซ่อน → แสดง” ได้อย่างรวดเร็ว เหมาะสำหรับการเปรียบเทียบ หรือจัดการโมเดลหลายชิ้นในครั้งเดียว

Layer Manager เน้นการจัดกลุ่มวัตถุเป็นเลเยอร์ เพื่อจัดการเปิด/ปิดเป็นกลุ่ม ส่วน Visibility Manager ใช้ควบคุมการแสดงผลของชนิดองค์ประกอบเฉพาะ เช่น เส้นบอกขนาด, จุด, ระนาบ หรือเส้นสเก็ตช์

ZW3D One Object Per File

อ่านข้อมูลเกี่ยวกับ ZW3D One Object Per File

เริ่มทดลองใช้งาน ZW3D ตอนนี้!

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง